Resin服务器部署web项目


Resin服务器部署web项目

1、resin介绍 

Resin是一个非常流行的application server,对servlet和JSP提供了良好的支持,性能也比较优良,resin自身采用JAVA语言开发。是一个提供高性能的,支持Java/PHP的应用服务器。 

Resin官网:http://www.caucho.com,一下将在resin-4.0.39的基础上展开。

2、resin配置 

在conf目录下的resin.xml文件中找到<host id="" root-directory=".">,在其标签对中加入web项目的路径,如下:

<host id="" root-directory=".">
      <!--
         - webapps can be overridden/extended in the resin.xml
      -->
<web-app id="queryapi" root-directory="/test/web/data-query-server"/></host>


host的id就是你的主机名称,而web-app的id就是浏览器访问地址,web-app的root-directory表示编译好的web工程。端口号可在resin.properties中去配置。如上,在浏览器中的访问:http://xxxxx:8443/queryapi/goods/,后面加上你项目的url即可。


注意,


项目需要时编译过的class文件

在一个host(虚拟主机)下可以配置多个web-app

配置多个虚拟机来配置多个web-app,每个host下配置一个web-app即可

3、启动resin服务

//*查看resin进程
jps -lvm
ps -ef |grep resin

//启动resin
bin目录下:resin.sh start 

//关闭resin
bin目录下:shutdown.sh
或者kill -9 resinid





  

Veloctiy语法

一、基本语法


1、"#"用来标识Velocity的脚本语句,包括#set、#if 、#else、#end、#foreach、#end、#iinclude、#parse、#macro等;

如:

#if($info.imgs)

<img src="$info.imgs" border=0>

#else

<img src="noPhoto.jpg">

#end


2、"$"用来标识一个对象(或理解为变量);如

如:$i、$msg、$TagUtil.options(...)等。


3、"{}"用来明确标识Velocity变量;

比如在页面中,页面中有一个$someonename,此时,Velocity将把someonename作为变量名,若我们程序是想在someone这 个变量的后面紧接着显示name字符,则上面的标签应该改成${someone}name。


4、"!"用来强制把不存在的变量显示为空白。

如当页面中包含$msg,如果msg对象有值,将显示msg的值,如果不存在msg对象同,则在页面中将显示$msg字符。这是我们不希望的,为了把不存 在的变量或变量值为null的对象显示为空白,则只需要在变量名前加一个“!”号即可。

如:$!msg


二、在EasyJWeb中的最佳实践


    理论上你可以在EasyjWeb模板使用所有Velocity的脚本及功能,但我们不推荐你在界面模板中使用过多过复杂的脚本表达方式,在万不得已的情况下,不要在界面模板中加入任何复杂的逻辑,更不要在界面模板中加入变量声明、逻辑运算符等等。

  在EasyJWeb中,我们提供了五条基本的模板脚本语句,基本上就能满足所有应用模板的要求。这四条模板语句很简单,可以直接由界面设计人员来添加。在当前很多EasyJWeb的应用实践中,我们看到,所有界面模板中归纳起来只有下面四种简单模板脚本语句即可实现:

1、$!obj  直接返回对象结果。

如:在html标签中显示java对象msg的值。<p>$!msg</p>

在html标签中显示经过HtmlUtil对象处理过后的msg对象的值  <p>$!HtmlUtil.doSomething($!msg)</p>


  2、#if($!obj) #else #end 判断语句

如:在EasyJWeb各种开源应用中,我们经常看到的用于弹出提示信息msg的例子。

#if($msg)

<script>

alert('$!msg');

</script>

#end

上面的脚本表示当对象msg对象存在时,输出<script>等后面的内容。


3、#foreach( $info in $list) $info.someList #end  循环读取集合list中的对象,并作相应的处理。

如:EasyJF开源论坛系统中论(0.3)坛首页显示热门主题的html界面模板脚本:

#foreach( $info in $hotList1) 

<a href="/bbsdoc.ejf?easyJWebCommand=show&&cid=$!info.cid" target="_blank">$!info.title</a><br>

#end 

上面的脚本表示循环遍历hotList1集合中的对象,并输出对象的相关内容。


4、#macro(macroName)#end 脚本函数(宏)调用,不推荐在界面模板中大量使用。

如:在使用EasyJWeb Tools快速生成的添删改查示例中,可以点击列表的标题栏进行升降排序显示,这是我们在EasyJWeb应用中经常看到的一个排序状态显示的模板内容。

函数(宏)定义,一般放在最前面

#macro(orderPic $type)

#if ($orderField.equals($type)) 

<img src="http://images.cnblogs.com/ico/${orderType}.gif"> 

#end

#end

具体的调用如:<font color="#FFFFFF">头衔#orderPic("title")</font>


经过测试,宏不支持方法重载


5、包含文件#inclue("模板文件名")或#parse("模板文件名")

主要用于处理具有相同内容的页面,比如每个网站的顶部或尾部内容。

使用方法,可以参考EasyJF开源Blog及EasyJF开源论坛中的应用!

如:#parse("/blog/top.html")或#include("/blog/top.html")

parse与include的区别在于,若包含的文件中有Velocity脚本标签,将会进一步解析,而include将原样显示。



三、关于#set的使用


在万不得已的时候,不要在页面视图自己声明Velocity脚本变量,也就是尽量少使用#set。有时候我们需要在页面中显示序号,而程序对象中又没有包 含这个序号属性同,可以自己定义。如在一个循环体系中,如下所示:

#set ($i=0)

#foreach($info in $list)

序号:$i

#set($i=$i+1)

#end


四、Velocity脚本语法摘要


1、声明:#set ($var=XXX)

左边可以是以下的内容

Variable reference 

String literal 

Property reference 

Method reference 

Number literal #set ($i=1) 

ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])

算术运算符


2、注释:

单行## XXX

多行#* xxx

xxxx

xxxxxxxxxxxx*#


References 引用的类型

3、变量 Variables 

以 "$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z).

变量可以包含的字符有以下内容:

alphabetic (a .. z, A .. Z) 

numeric (0 .. 9) 

hyphen ("-") 

underscore ("_") 


4、Properties 

$Identifier.Identifier

$user.name

hashtable user中的的name值.类似:user.get("name")


5、Methods 

object user.getName() = $user.getName()


6、Formal Reference Notation 

用{}把变量名跟字符串分开 


#set ($user="csy"}

${user}name 

返回csyname


$username

$!username

$与$!的区别

当找不到username的时候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串"" 


7、双引号 与 引号 

#set ($var="helo")

test"$var" 返回testhello

test'$var' 返回test'$var'

可以通过设置 stringliterals.interpolate=false改变默认处理方式


8、条件语句

#if( $foo ) 

<strong>Velocity!</strong>

#end

#if($foo)

#elseif()

#else

#end

当$foo为null或为Boolean对象的false值执行.


9、逻辑运算符:== && || !


10、循环语句#foreach($var in $arrays ) // 集合包含下面三种Vector, a Hashtable or an Array

#end

#foreach( $product in $allProducts )

<li>$product</li>

#end


#foreach( $key in $allProducts.keySet() )

<li>Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)</li>

#end


#foreach( $customer in $customerList )

<tr><td>$velocityCount</td><td>$customer.Name</td></tr>

#end


11、velocityCount变量在配置文件中定义

# Default name of the loop counter

# variable reference.

directive.foreach.counter.name = velocityCount

# Default starting value of the loop

# counter variable reference.

directive.foreach.counter.initial.value = 1


12、包含文件 

#include( "one.gif","two.txt","three.htm" )


13、Parse导入脚本

#parse("me.vm" )


14、#stop 停止执行并返回 


15、定义宏Velocimacros ,相当于函数 支持包含功能

#macro( d )

<tr><td></td></tr>

#end

调用 

#d()


16、带参数的宏

#macro( tablerows $color $somelist )

#foreach( $something in $somelist )

<tr><td bgcolor=$color>$something</td></tr>

#end

#end


17、Range Operator 

#foreach( $foo in [1..5] )



附:《浅析MVC框架中View层的优雅设计及实例》

作者:EasyJF开源团队 大峡

在基于B/S的应用程序开发中,从基本的技术分工上来说就是两大块,一是软件显示界面,另一个是程序逻辑。在N年前的脚本语言时代,无论是asp、 php还是jsp,我们基本是都是把这两者柔和在一起的。尽管我们想方设法做好很多函数或者包含文件来努力达到软件的复用,但仍然无法满足多变的用户需 求,这主要是因为以前的纯脚本编码方式无法很好支持及应用面向对象(OO)领域中的强大功能。


在常见的B/S软件项目中,界面的设计包括html界面、Wap界面及其它由文本字符协议为基本表示的界面等。以我们接触最多的html页面为例子,在 做这些界面的时候往往需要美工先使用photoshop或fireworks等图形界面设计工具进行全局设计,然后再使用进行Dreamweaver等 html页面制作工具进行加工制作。而强大的程序逻辑及后台处理都是由服务器端程序完成,这些程序具有较高的稳定性,其开发工具如JBuilder、 Eclipse等对View层的界面无法很好的支持(当然那些用记事本写界面的应用除外),这就使得很多MVC框架的设计都无法两全齐美。


作位一个比较友好的MVC的框架,在简化服务器应用开发的同时,还需要在View这一层设计上不要过多的影响到界面人员的工作,最基本的要求就是不要过 多的加入一些设计软件不支持的标签等元素(如Struts的很多标签在Dreamweaver中都不支持)。这里我们以EasyJWeb为例,探讨在 View层如何实现比较合理的设计。


  EasyJWeb作为一个快速Java Web MVC框架,其设计目标不尽是要简化软件开发人员的代码书写工作,更是要能方便界面设计人员的工作。


  当然,要使界面能跟后台程序逻辑能融合,显示界面及程序逻辑之间需要一定的对话协议在所难免。EasyJWeb作为一个MVC框架,同样也存在着这样的对话协议,这就是EasyJWeb中的界面模板标识语言。


  在当前发布的版本中,EasyJWeb界面模板标识语言使用的是Apache开源的Velocity模板引擎(template engine),当然以后会根据际需要加入更多的模板引擎以供框架应用者选择。


Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine),它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。作为一个比较完善的模板引擎,Velocity的功能是比较强大的,但强大的同时也增加了应用复杂 性。


  理论上你可以在EasyjWeb模板使用所有Velocity的脚本及功能,但我们不推荐你在界面模板中使用过多过复杂的脚本表达方式,在万不得已的情况下,不要在界面模板中加入任何复杂的逻辑,更不要在界面模板中加入变量声明、逻辑运算符等等。


  在EasyJWeb中,我们提供了四条基本的模板脚本语句,基本上就能满足所有应用模板的要求。这四条模板语句很简单,可以直接由界面设计人员来添加。在当前很多EasyJWeb的应用实践中,我们看到,所有界面模板中归纳起来只有下面四种简单模板脚本语句即可实现:


  1、$!obj  直接返回对象结果。


如:在html标签中显示java对象msg的值。<p>$!msg</p>

在html标签中显示经过HtmlUtil对象处理过后的msg对象的值.<p>$!HtmlUtil.doSomething($!msg)</p>


  2、#if($!obj) #else #end 判断语句


  如:在EasyJWeb各种开源应用中,我们经常看到的用于弹出提示信息msg的例子。

#if($msg)

<script>

alert('$!msg');

</script>

#end

上面的脚本表示当对象msg对象存在时,输出<script>等后面的内容。


  3、#foreach( $info in $list) $info.something #end  循环读取集合list中的对象,并作相应的处理。


如:EasyJF开源论坛系统中论坛首页显示热门主题的html界面模板脚本


  #foreach( $info in $hotList1) 

<a href="/bbsdoc.ejf?easyJWebCommand=show&&cid=$!info.cid" target="_blank">$!info.title</a><br>

#end 

上面的脚本表示循环遍历hotList1集合中的对象,并输出对象的相关内容。


4、#macro(macroName)#end 脚本函数(宏)调用,不推荐在界面模板中大量使用。


  如:在EasyJF简易订销管等系统中经常看到的一个排序状态显示的模板内容。

函数(宏)定义,一般放在最前面

#macro(orderPic $type)

#if ($orderField.equals($type)) 

<img src="http://images.cnblogs.com/ico/${orderType}.gif"> 

#end

#end


具体的调用如:<font color="#FFFFFF">头衔#orderPic("title")</font> 



总结: 

当然,在实际应用项目中,为了实现界面的更加友好、人性化,会出现很多复、易变的需求。如根据对象的不同状态,显示不同的提示颜色、提示语音等功能。在这 种时候,仍然要慎用太多的模板脚本功能,大多数需求都可以通过变通的方式解决,有些信息可以直接在对象中增加逻辑转化信息,有些界面要求可以通过在界面中 使用与特定界面有关的表达方式来实现,如html页面中使用javascript、css,Wap页面中使用WMLScript等等。只有,这样才能确保 证你的系统核心不受界面的的影响及控制,才能更好的扩展及维护。


  我们希望你能成为真正的程序高手,而不只是精通某个处于表层的脚本语言,因此也不希望广大Java开发人员在View层消耗太多的时间。


  由于水平有限,本文所谈的内容有N多不合理或者需要改进的地方,恳请大家指正!


附:EasyJWeb简介


EasyJWeb是基于java技术,应用于WEB应用程序快速开发的MVC框架,框架设计构思来源于国内众多项目实践,充分借签了当前主流的开源 Web框架(Struts、JSF、Tapestry 、Webwork等),吸取了其优点及精华,利用Velocity作为模板页面引擎,是一个实现了页面及代码完全分离的MVC开发框架,是一个旨在于为中 小型Web应用系统提供快速开发实践的简易Web框架。


  EasyJF开源团队于2006年初才开始建设,因此当前整个开发团队组建以及所发布的作品,都显得极不成熟。EasyJWeb仍然处于测试阶段,请广大的Java爱好者多多批评及建议,同时也非常欢迎您能加入到我们的国产开源队伍中。


EasyJWeb官方网址:www.easyjf.com

EasyJF团队官方网址:www.easyjf.com

转载自:https://www.cnblogs.com/likwo/archive/2010/05/13/1734936.html

  

JAVA设计模式之单例模式



概念:

  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

  单例模式有以下特点:

  1、单例类只能有一个实例。

  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。

  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

主要优点:

1、提供了对唯一实例的受控访问。

2、由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。

3、允许可变数目的实例。 

主要缺点:

1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。

2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

3、滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

一、懒汉式单例

//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己   

Java中的重载和重写

一、重载(Overlording)


1.概念:对于同一个类,如果这个类里面有两个或者多个重名的方法,但是方法的参数个数、类型、顺序至少有一个不一样,这时候局构成方法重载


2.说明:方法重载必须要有相同的方法名,不同的参数个数或者顺序或者类型,返回值和访问修饰符、以及抛出的异常可以相同也可以不同。


3.作用:方法重载是一个类里面的多态性的表现,重载可以根据传入的参数不同,决定具体调用那个函数,对不同数据类型的的数据实现相似的操作,提高了函数的灵活性。


二、重写(Overriding)


1.概念:当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数、类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法。


2.说明:重写必须是出现在继承关系中,子类重写父类中的方法,要求方法名、参数列表必须相同。子类的访问修饰符必须大于父类的否则编译会报错,返回类型必须要比父类的要小。重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查性异常(父类的异常宽泛性比子类的广)。


3.作用:重写是父类、子类之间多态性的一种表现,重写可以增强父类中的方法


  

2017.12.09面试

下午的时候,去了一家公司面试,做了很久的车,刚开始公交还坐反了。。

面试题分为单选,多选和填空

试卷涉及到了struts、hibernate、spring等框架,数据库考到了Oracle数据库,没有mysql,关于oracle方面的题基本算是蒙的,后来面试的时候,面试官是一个搞研发的大叔,我还记得的问题有:


1.servlet和jsp的区别?

JSP与Servlet主要有两方面的不同:编译:JSP修改后可以立即看到结果,不需要编译;而Servelt缺需要编译。转换:JSP是动态网页开发技术,是运行在服务器端的脚本语言,而Servlet是web服务器端编程技术。所以JSP运行时就是转换为Servlet,也就是java程序来执行。

SERVLET是SUN早期推出的,其功能比较强劲,体系设计也很先进,只是,它输出HTML语句还是采用了老的CGI方式,是一句一句输出,所以,编写和修改HTML非常不方便。

后来SUN推出了类似于ASP的镶嵌型的JSP,把JSP TAG镶嵌到HTML语句中,这样,就大大简化和方便了网页的设计和修改。

这儿也就产生了一个区别了,SERVLET是往JAVA代码中嵌HTML元素,JSP是往HTML里嵌JAVA代码。

如果,我们这样嵌来嵌去的话代码肯定是混乱不堪,不容易理解。对于后期的维护将是一大难题!

所以说,jsp比较适合与承担view这个角色。

而servlet比较适合与承担Control这个角色。

理论上讲用servlet来写的东西,都可以用jsp完成。虽然JSP基本上实现了Servlet的功能,但JSP在性能上是无法与Servlet相比的。

参考自:http://blog.csdn.net/epm_kf6_10/article/details/48602117&&http://blog.csdn.net/yaohaibing576082210/article/details/5855444


2.事务的作用?

  事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列。这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位。通过事务,SQL Server能将逻辑相关的一组操作绑定在一起,以便服务器保持数据的完整性。

就是为了保持事物的完整性、一致性。


3.转发和重定向的区别、为什么重定向request里面不带有数据

重定向:以前的request中存放的变量全部失效,并进入一个新的request作用域。 

转发:以前的request中存放的变量不会失效,就像把两个页面拼到了一起。

转发过程:

客户首先发送一个请求到服务器端,服务器端发现匹配的servlet,并指定它去执行,当这个servlet执行完之后,它要调用getRequestDispacther()方法,把请求转发给指定的student_list.jsp,整个流程都是在服务器端完成的,而且是在同一个请求里面完成的,因此servlet和jsp共享的是同一个request,在servlet里面放的所有东西,在student_list中都能取出来,因此,student_list能把结果getAttribute()出来,getAttribute()出来后执行完把结果返回给客户端。整个过程是一个请求,一个响应。


重定向过程:

客户发送一个请求到服务器,服务器匹配servlet,这都和请求转发一样,servlet处理完之后调用了sendRedirect()这个方法,这个方法是response的方法,所以,当这个servlet处理完之后,看到response.senRedirect()方法,立即向客户端返回这个响应,响应行告诉客户端你必须要再发送一个请求,去访问student_list.jsp,紧接着客户端受到这个请求后,立刻发出一个新的请求,去请求student_list.jsp,这里两个请求互不干扰,相互独立,在前面request里面setAttribute()的任何东西,在后面的request里面都获得不了。可见,在sendRedirect()里面是两个请求,两个响应。


转发在服务器端完成的;重定向是在客户端完成的

转发的速度快;重定向速度慢

转发的是同一次请求;重定向是两次不同请求

转发不会执行转发后的代码;重定向会执行重定向之后的代码

转发地址栏没有变化;重定向地址栏有变化

转发必须是在同一台服务器下完成;重定向可以在不同的服务器下完成

参考自:http://blog.csdn.net/lishehe/article/details/23133105


这三个问题,以及还有一些问题我都回答得不是很好。。。感觉回答问题的时候,没有想得那么多。。经验啊。

确实是我想得不够深入,理解得不够彻底。下次再战!!

还问了啥来着??记起来了再来写。。


  

:D 一言句子获取中...